O Primitivo Lorde dos Céus fundou a seita do Chan Celestial na montanha Kulun. Devido a seu ambiente eternamente congelado, todos os que treinaram desenvolveram um Chi extremamente frio. Seus discípulos tratam a compreensão das leis naturais como seu objetivo de vida. Os Magos de Jade defendem o cultivo interno do Chi assim como a técnica externa da espada, incorporando muitos métodos de ataques derivado da seita e desenvolvidas pelos Doze Imortais Dourados, tornando-os a classe com o ataque mais potente. Devido a sua criação na seita, também alimentam um ódio mortal pelo mundo demoníaco, jurando erradicar cada uma das criaturas que o incluem.
Suas habilidades são direcionadas para dano mágico e controle de grupo a distância.
Contém habilidades de Debuff, tais como: congelamento, DPS (dano por segundo), redução de movimento e habilidades de Buff, tais como: imunidade a ataques mágicos e físicos, remoção de status negativos e teleporte.
Contém um sistema de Energia:
E um sistema de Carga de Força do Trovão, utilizado para liberar algumas habilidades.
Suas habilidades consistem em:
Apocalipse[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea.
Alcance de 20 metros.
Arma requerida: Espada.
Causa dano mágico ao alvo de 50%.
Habilidade básica.
Aniquilação[]
Habilidade mágica.
1.5s de espera para lançar.
Consome um(1) ponto de Energia.
Alcance de 20 metros.
Arma requerida: Espada.
Causa dano mágico ao alvo e redução da velocidade de movimento em 70% durante 5s. Ganha um(1) ponto de Carga de Força do Trovão.
Força do Trovão[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea.
Consome um(1) ponto de Energia e consome até três(3) Cargas de Força do Trovão.
Alcance de 20 metros.
Arma requerida: Espada.
Causa dano mágico ao alvo e aumenta o dano em 100% a cada Carga de Força do Trovão utilizada.
Prisão de Pétalas de Gelo[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea (tempo de recarga de 30s).
Consome um(1) ponto de Energia.
Alcance de ???
Arma requerida: Espada.
Causa congelamento a inimigos próximos e obtém uma(1) Carga de Força do Trovão.
Gelo Perfurante[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea (tempo de recarga de 10s).
Consome um(1) ponto de Energia.
Alcance de 10 metros.
Arma requerida: Espada:
Causa dano mágico em uma linha reta e redução de movimento de 70% durante 5s. Obtém uma(1) Carga de Força do Trovão a cada inimigo acertado.
Inversão Ying Yang[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea (tempo de recarga de 45s).
Alcance de 16 metros.
Arma requeria: Espada.
Teleporta-se para frente instantaneamente.
Lâmina Frígida[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea (tempo de recarga de 10s).
Consome um(1) ponto de Energia.
Alcance de 20 metros.
Arma requerida: Espada.
Dispara uma lâmina de gelo no alvo, causando dano mágico e obtém uma(1) Carga de Força do Trovão.
Espírito da Guerra[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea (tempo de recarga de 35s).
Consome um(1) ponto de Energia.
Arma requerida: Espada.
Invoca o Espírito da Guerra, que gera um escudo que absorve dano durante 30s.
Cavalgar o Vento[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea (necessário lançamento contínuo).
Consome dois(2) pontos de Energia.
Alcance de 16 metros.
Arma requerida: Espada.
Invoca uma tempestade de gelo na área-alvo causando aos inimigos dano contínuo durante 5s e reduzindo a velocidade de movimento em 70%.
Dragão de Gelo[]
Habilidade mágica.
Necessita de 3s para conjurar (tempo de recarga de 25s)
Consome dois(2) pontos de Energia.
Alcance de 20 metros.
Arma requerida: Espada.
O poderoso Dragão de Gelo causará dano mágico pesado ao alvo e aos inimigos próximos com distância de 4 metros dele. Se o inimigo estiver congelado, causará mais um congelamento com duração de 4s.
Prisão de gelo[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea (tempo de recarga de 30s).
Consome um(1) ponto de Energia.
Alcance de 16 metros.
Arma requerida: Espada.
Invoca uma nevasca arcana que causa dano mágico ao alvo e congelamento por 4s.
Manifestação Ying Yang[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea (tempo de recarda de 200s).
Arma requerida: Espada.
Combina o Ying e o Yang para manipular o mundo, fazendo com que as próximas habilidade dos Magos de Jade utilizada em 10s não tenham tempo de recarga e ganhem um bônus de 25% de dano mágico.
Magia Celestial[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea (tempo de recarga de 120s).
Arma requerida: Espada.
Aumenta o dano mágico em 40%, porém aumenta o dano sofrido em 20%.
Transmutar[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea (tempo de recarga de 25s).
Alcance de 20 metros.
Arma requerida: Espada.
Cristaliza o alvo, impedindo-o de utilizar físicas e/ou mágicas.
Meteoros de Gelo[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea (tempo de recarga de 195s).
Arma requerida: Espada.
Remove todas as condições especiais negativas e se torna imune a qualquer dano físico e mágico por 6s, porém é impedido de realizar qualquer ação.
Espada do Vazio[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea (tempo de recarga de 45s).
Consome um(1) ponto de Energia.
Alcance de 20 metros.
Arma requerida: Espada.
Bombardeia o alvo com meteoros de gelo durante 8s, causando dano mágico pesado.
Espada de Gelo Suprema[]
Habilidade mágica.
Habilidade instantânea (tempo de recarga de 120s).
Consome um(1) ponto de Energia.
Arma requerida: Espada.
Invoca a Espada de Gelo Suprema para auxiliar na batalha durante 20s. Após dar dano 10 vezes, ela aumentará a velocidade de recuperação de energia dos aliados próximos durante 10s.